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第三百五十二章 喵(1/3)

cate/zero》动画扮演着精神污染的角色。

神谷悠所写的外传人物小说《青须》里面他是扮演着boss的身份,通过另外一些被诱拐的小孩子为主视觉逃出他的城堡来侧面完善角色的整体形象。圣女贞德之死让他失魂落魄隐居马什库勒,转而迷恋上禁忌的知识并且试图以邪恶的献祭方式复活贞德,每天通过记录着禁忌知识的【螺湮城教本】寻找献祭祭品,城镇小孩子一个接着一个失踪,居民们虽然恐惧却无可奈何,也不知道是什么原因导致小孩子频繁失踪。

小说剧情就是在这样的背景下展开,虚拟出一位小男孩为主角千方百计逃离吉尔斯·德·莱斯的城堡,整体小说恐怖气氛类似于惊悚小说。最后小男孩当然逃离了出来,告知城镇的大人后,当地领主派遣骑士团前往讨伐并将已经折磨超过300个孩子死亡的吉尔斯·德·莱斯送上火刑架,火焰烧了一整个星期才将他以及那本人皮订正的魔导书烧成灰烬。

将他当成是boss,那小说结局还算圆满,只不过气氛压抑惊悚很容易令人感觉精神不适,《青须》是《fate/zero》唯一一本做出年龄购买限制的小说。

神谷悠将他设定为彻彻底底的恶,主要用于肃正《fate/zero》的风格,将其定义为具有一定内涵以及深度的动画。catser吉尔斯·德·莱斯死于【誓约胜利之剑】,一定程度上成为了这段剧情的重要陪衬角色。

······

《fate/zero》播放完后的第二天

【缘之空】动画制作公司,神谷悠孜孜不倦埋头分镜检查。

“王牌空战剧情部分,金闪闪的宝具和兰斯洛特控制的战斗机都处于高速运动状态,若这个画面想要做的流畅一拍一是最佳选择。原画部那边人力充足,画面多变带来的原画作画量增加暂时应该不是问题,绘制中间帧的动画师人数足够。”神谷悠给手头上《fate/zero》第十七集的分镜做最后的演出检查,确定没有需要修改的地方后放到桌面上等原画部那边的成员过来取走。

他决定采取一拍一的方式完成这部分作画,王牌空战部分类似于打斗场面,要求却严格了不止一个层次,关键在于表现出战机飞行的流畅度,无法采取一些打斗场景的取巧技巧来减少作画量。一拍一就是每秒二十四张作画,这二十四张必须连成一个完成的镜头,称之为全帧动画。在这里也有一个理解误区,那就是一拍二是否作画量为每秒十二张?这个毫无疑问是正解,但并不是说这一秒的动画就只有十二帧,只有十二张动画,而是采用每两帧使用一张作画张数达成画面连贯度以及视频帧数要求。

影视作品的帧数是已经固定下来的,通常采用二十四帧为标准,一拍二的作画方式采用十二张作画张数表达出一个完整的动作,与一拍一区别在于动作变化的流畅度。一拍一为二十四张变化帧,一拍二为十二张变化帧,十二张静止帧,延伸下去一拍三自然是八张变化帧,十六张静止帧。取一拍x后面的x为变化帧间隔,一拍三即每间隔三张静止帧就有一张变化帧,直到满足二十四帧要求为止。

另外也不是说每秒作画数量越多越好,这通常都要视分镜来决定,一部动画不可能全部采取一拍二或者一拍三的方式制作,会根据原画的变动来决定作画方式。例如主要战斗场面肯定会采取“高帧”模式,战斗人物动作幅度必然加大,这时候就需要增加原画比例,以一拍一作画方式来举例,普通的一拍一场景里面原画数量可能只有不到五张,组成一个人物动作的首尾,剩余的作画张数用动画也就是中间帧补全。

但人物动作变化幅度剧烈的时候,每秒作画张数中原画的占比会急速上升,甚至全部直接采用原画制作都有可能。例如上个世界11区国民作品《新世纪福音战士》就出现过这么一个全部由原画组成的战斗场面,这部分由原画完成的打斗场面还是完全的一拍三作画方式,就结果而言制作组处理的非常巧妙。

激烈打斗场面如果不增加原画占比,中间帧过多就很有可能造成画面效果不达标情况,角色人物挥出一拳,中间帧过多让这一拳看上去的确非常流畅,但同时这一拳肯定不能表达出理想的效果,更多的是感觉软绵绵、拖拉以及一种说不出来的违和感。《新世纪福音战士》全原画虽然是一拍三作画数量,但是主要角色动作变化鲜明,力度效果好,让那场战斗的效果完全不逊色于一拍二作画方式的效果。

当然,不是哪一部动画都可以那么玩的,《新世纪福音战士》的全原画战斗场面是初号机和使徒的战斗,一拍三的全原画作画方式恰好表达出了初号机这些庞大机器人的力举千钧的沉重感,若是lancer赵云与【王之军势】的对决神谷悠也那么玩,那么观众就会看到赵云慢吞吞且笨重的动作,违和度爆炸。

《fate/zero》王牌空战同理,想要表现出战斗机的高速灵活,对原画以及动画的作画数量比有一定的要求。不适合使用《新世纪福音战士》的一拍三全原画作画方式,也肯定不适合【王之军势】lancer赵云复杂多变的战斗画面,总的来说制作难度对中间帧要求比较高。

王牌空战的剧情在原作第十四、十五集左右就出现,重置版在第十七集出现大部分原因就是【圣杯问答】人物冲突更剧烈,【王之军势】所占剧情增多。问题不是很大,神谷悠

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