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第十九章 再战迷之林(1/3)

黎明,朝阳初起之时,晨雾还未散尽,就已经有行人了。那个踏着晨露前行的单薄人影有着与他个头不相符的沉着感,黑色的半长发有些蓬松地卷曲着,好像很久没洗了,看似瘦弱的躯体挺得笔直,愈加显得修长。那是一张典型的东方面孔,浓眉朗目,没挺多高的鼻梁却有着恰到好处的线条,禁闭着的双唇显得有些倔强,看起来绝对称得上帅气的五官却被一张圆乎乎的脸型打乱了配合度,便显得有点憨憨的,反而却给人一种莫名的亲近感。这便是罗天华了,十四岁的他还没完全长开,却已经有了独特的气场,也许是前世宅男的属性作怪吧,小小年纪的他竟自带亲和气场,这种只有宽厚长者才能具备的独特气质。或者,这是装备的效果?好吧,来看看他如今的属性吧。

罗天华(无月纹低阶勇士)

等级:6(19780/1000)。生命值:1300/1300。魔力值:230/230。耐力值:1280/1280。力量值:35+29(+6)。敏捷值:42+20(+6)。体力值:40+25。精力值:18+5。魅力值9-1+2。幸运值?。自由属性点:0。

物理攻击力416(按狂犀重剑计算),物理防御力152.7,魔法攻击力92,魔法防御力23-83。

武力相性10分(满值10分)。魔力相性1分(满值10分)。推荐成长路线:纯武力修行。

装备:完整的鹿角匕(七次升级版)(一阶中档单手武器),物理攻击力36,强化力量值+6,敏捷值+6。自带破甲攻击特效,1几率无视防御打出破甲一击。攻击范围0.5,耐久度34。装备条件:力量值30,精力值15。

其余武器、饰品及其属性见前文。

完整的血甲战盾(一阶中档套装防具),物理防御力100,魔法防御力60,远程伤害减免20,力量值+10,体力值+10,耐久度39。装备条件:体力值35,力量值40,敏捷值25。

完整的血甲战盔(一阶中档套装防具),物理防御力45,魔法防御力42,暴击抵抗率2,魅力值-1,耐久度39。装备条件:魅力值9,力量值20。

完整的血甲护手(一阶中档套装防具),物理防御力20,近战格挡率+20,力量值+6,敏捷值+5,耐久度39。装备条件:体力值35,力量值40,敏捷值25。

简易的血甲战铠(一阶中档套装防具),物理防御力40-50,魔法防御力10-20,近战伤害反弹10,耐久度30。装备条件:体力值30,力量值25。

完整的血甲护腿(一阶中档套装防具),物理防御力30,魔法防御力10,力量值+5,耐久度39。装备条件:体力值值20,力量值20。

简易的血甲战靴(一阶中档套装防具),物理防御力0-10,魔法防御力0-10,移动速度+5,耐久度30。自带技能1级鼠窜术,可与本体技能叠加不可升级,发动后获得双倍移动速度1分钟,可自行终止。冷却时间10分钟。消耗生命值100点,魔法值10点。附加技能1级隐匿,可与本体技能叠加不可升级,可在行动中发动,发动3秒后进入30分钟隐形状态,隐形状态下被攻击无效,移动、攻击等行为均会打断隐形状态,对高出玩家5个等级以上的生物无作用。冷却时间2小时。消耗魔力值100。装备条件:敏捷值30,力量值10。

血甲套装属性(6/7)所有装备套装部位防御力统一按最高上限计算,近战伤害反弹升级为反弹光环技能并提升至所有伤害反弹20。

战斗技能:无名内功???(属性无法确定,效果无法确定,升级模式无法确定。属于系统无法识别的特殊技能。)

单手武器精通(被动种族天赋技能),等级2(186/1000),夜裔族的战士都是战场上的近身搏杀之王,无论武器长短皆单手持有并能发挥其最大攻击力,敌人的血液和族人的信任就是他们能量的来源。单手使用双手武器时,攻击力按武器最大值取值。

嗜血(主动种族天赋技能),等级1(32/100),只要对对手造成伤害就能激活技能,每秒-2耐力值,可获得对手伤害值的30补充到生命值上,10补充到耐力值上(向下取值,最低为1点)。无冷却时间。

狂暴(主动种族天赋技能),等级1(13/100),消耗10生命值和20耐力值获得10分钟狂暴状态——力量敏捷同时提升30,暴击率+10,闪避率+10,攻击速率+30,命中率+30。之后获得10小时虚弱状态——除生命值耐力值魔力值外全属性及状态属性同时下降10。无冷却时间,但生命值低于20或耐力值低于30时均无法开启。

鼠窜术(主动技能),等级6(叠加后)(下一级需要经验值25000),发动后获得五倍移动速度10分钟,可自行终止。冷却时间1小时。消耗魔力值60点。

莽撞冲锋(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后以右肘为箭头发动距离长达20米的直线冲锋,如若撞上障碍物则被打断。冷却时间20分钟。消耗魔力值100点。

虎咆术(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后力量值翻倍,敏捷值临时增加50,持续25分钟,每秒钟消耗耐力值50点,冷却时间1小时。

卷缠杀(主动技能),等级5(下一级需要经验值25000),发动后可无视三米距离,瞬时出现在目标背后将目标缠住,被缠住目标力量值不超过发动者时,每秒扣除1生命值,持续时间30秒。若被缠住目标力量值大于发动者时,双方每秒同时扣除1生命值,

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