20,强硬(2/2)
会发现那是一个很粗质的游戏,可是他却是很多人的回忆。而我真正研究出来的一个游戏大卖的核心价值观,就是你的游戏想要火,就必须能够调动玩家们的肾上腺激素,也就是说能调动起他们的情绪,只有这样,玩家们才会为之入迷,才会真正的为之消费!
要做到这些,真的很难,也因为如此,很多人对于我研发领土游戏会不屑一顾,可是我却真实的做到了,虽然最后是差上那么一点,但对我来说,已经成功了。
当然了,现在并不是我去探讨这一点不放的时候了,我看着对面自以为是的李航,认真道:“你是一个很厉害的人物,不过从你一开始叫我谈判,你就已经输了,因为我的大军已然直接攻向了你的大府,如果没有错的话,现在你的后花园已经变成我的了!”
后史有记:没有人可以让一兵主席为之妥协,他的事迹告诉我们一点,那就是他的威严不容挑衅,无论对手是谁,胆敢这么做的话,他就必须要考虑为之承担相应沉重的后果,甚至灭亡!
状态提示: 20,强硬
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