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第二十二章 玩家的烦恼(3/3)

月积蓄能对付的了的了,就算对中层舰队指挥人员也是相当吃力的。

损伤成本的上升让玩家们在作战行动的定制中比原来更为谨慎,比如对付这种攻击力打顶的boss,大家就都希望别人冲前面,可谁都不是傻子,一吵起来自然是没完没了。

哪怕大家达成协议一起出动,战术的选择还是个问题。

直接动护卫舰群上去干?根据以往的交战记录,这只boss的攻击力足以一发主炮瘫痪掉轻型护卫舰,算上被动规避也抗不过三发,在座几位的舰队都不在一个方向,刚好处在boss的第一打击面上几乎能断定护卫舰会全灭,损失绝不是平分战利品能刮回来的。

就算是巡逻舰和护卫舰混编冲上去,boss第一打击面上也绝不好受,毕竟大伙还没忘记除了一直跟在dà_boss身边的小boss,那边又多了几艘船。

主要是在座的几家不属于同一公会,没有上面的决策层统一调度,所以事情又回到原点,都不愿意承担比其他舰队更大的风险和损失,如果还要打那就只有一条路走——先完成联合混编,大家走同一个方向一起上,然而这样无疑会延误战机同时加重整体损失,那些被避开的能量/粒子束,很可能对后队造成更大的伤害。

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