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第二章 集换式卡牌游戏(2/3)

解决问题的话,自然也不可能有悬念让人有种迫切地想看续集的感觉。而且作为单元剧来说,《万游王》的剧情确实有点老套。从第三话开始,套路就固定化了。就算不看也知道,最后肯定是坏人被打倒,好人被拯救,用黑暗游戏惩罚坏人让他自食恶果,对吧?”

李耳继续说道:“而且每一话一个游戏的话,虽然感觉很有意思。但万一读者只喜欢上一个游戏,不喜欢下一个游戏呢?只要不喜欢的游戏接连出现几次,喜欢的读者就会逐渐减少的吧。毕竟我们是连载,不是单行本。要是故事上粘度不足的话,顺位下降是很自然的事了。”

“好像是这么回事。”高巧深思了一会,说道。

李耳点了点桌面,最后总结性地说道:“首先放弃单元剧,试试长篇故事吧。用一个比较吸引人的游戏作为主要卖点,再用长故事来吸引读者追读。你觉得怎么样?”

高巧苦恼地说道:“但是有什么游戏能够用在长篇故事里呢,怎么想也想不出来!”

“这个,我也有一个想法。那就是卡牌集换式游戏!”李耳终于抛出了自己的秘密武器。

在发现《万游王》和幻觉中播放过的《游戏王》各种方面都十分相似时,他就有这个想法了。

“卡牌集换式游戏?”高巧讶异地说道。

“是的。卡牌游戏是最容易周边化的,而且也有许多经典游戏。而且高潮和低谷也很容易构造,使用头脑战时也不会让小孩子们觉得枯燥乏味。就算剧情平淡时,出现一两张稀有卡片,就可以制造卖点了!”

“哦,感觉不错!”高巧也兴奋起来了,他的漫画家生涯和游戏业界生涯都觉得这个想法可行!

“其实我个人想过一个集换式卡牌游戏的规则啦。不知道高巧先生愿不愿意听听看?”李耳有点不好意思地说道。

“好啊,反正我现在脑袋里也一片浆糊,想不出什么好的卡牌游戏规则。”

“那我先介绍一下这套游戏的基本规则吧。”李耳兴致勃勃地抽了一张废稿纸,在背面一边画一边说道。首先是卡牌的种类:“普通怪兽卡、效果怪兽卡,融合怪兽卡,仪式怪兽卡,魔法卡,陷阱卡,场地卡。不同的卡片用颜色区分。其中魔法卡又分为普通魔法,速攻魔法,永续魔法,装备魔法……”

“卡牌的模板是这样的……”李耳迅速地画了几根线条,把大致的框框位置画出来。身为漫画编辑,基本的直线他还是会画的。

“这里是怪兽名,属性,这边是怪兽的插图,我就意思意思画一下……”

“呃,你画的这是长着蛇尾巴的牛?”高巧指着草稿纸问道。

“是青眼白龙,很帅的龙型生物,好吧……你大概想象它是一个超级无敌帅气的怪兽就行了。”李耳红着脸,他就是不会画画怎么啦!谁规定漫画编辑一定要会画画的!

“哦哦!”高巧点了点头,这还真是一副“灵魂画作”啊!

李耳继续解释道:“一回合可以通常召唤一次,特殊召唤不限。召唤的回合不能攻击,攻击时可以选定攻击哪个怪兽,当攻击力大于防御力的数值时,防御怪兽破坏。两只都是攻击表示的怪兽相互攻击时,低的破坏,被破坏的一方lp要减去相差的数值。”

……

将基本规则解释得差不多的时候,李耳说道:“大概规则就这么多了,还是实际玩一把比较容易上手。不如我们做点样品出来试玩一下吧。这样你也能直观地感受一下这个游戏到底好不好玩了。”

“好啊。不过说实话,你是怎么想到规则这么完善的游戏的?我虽然是从游戏公司出来的,可能也想不出规则这么完善的卡牌游戏。”

“其实……是做梦梦到的。然后也花了挺久的时间自己完善。”李耳说道,不过不算说谎,做梦和幻觉其实是差不多的。

“原来如此!”高巧信了。他们这些搞创作的都有从梦里面吸取灵感的经验,曾经也有古典音乐大师根据梦写出经典曲子的例子。所以李耳说是梦见的,也不是不可能。

高巧根据李耳的“灵魂画作”用电脑制作出了卡牌模板。因为只是试玩,不需要画制卡牌的插画。输入效果说明后,就用电脑打印出来,切割好便成了一副牌了。

李耳自己组了一套卡组,高巧也用自己喜欢的卡组了一套卡组。两人马上就用粗糙的场地玩了起来。

“不对,不对,你在抽牌之前一定要大声地喊:‘我的回合,抽牌!’。这样才有意思!别忘了我们是模仿漫画里玩游戏的流程,要夸张一点!”

高巧连连点头,把刚抽的牌放了回去:“懂了,我的回合,抽牌!”

第一回合,李耳用otk(ounekill一回杀)终结了高巧。高巧吸取失败的经验,再次挑战。结果支撑了三四个回合,还是败北了。

“啊,又输了。不过真的很好玩啊,开始听规则的时候,觉得好像很复杂的样子。但是实际上手很容易,玩上几盘就知道怎么玩了。”

“虽然听规则的时候不觉得,但实际玩起来确实非常有意思啊!连我这样的成年人都想不停地玩下去了。而且那个连锁机制,也很有趣!”高巧感叹地说道。

“那可不行,你要是玩游戏去了,那谁画分镜稿啊!”

“玩这些游戏的时候,我的灵感也涌上来了。我觉得可以根据某个主题来设计卡牌,比如天使、龙之类的。然后再根据专属卡

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