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第030章 寻找同盟(2/2)

怕爱普生公司的决策者们低估了我们这两款游戏的价值。如果他们认为我们的香港方块和坦克大战也就几千台的销量,你说他们还犯得着专门给我们定制游戏主板吗?估计这点利润还不够他们调整生产线的费用!”

李轩来日本之前已经想好让出一部分利益,相比于日本市场,更为庞大的美国市场才是东方电子快速崛起的关键。

他叹了口气继续说道:“我还真不怕他们狮子口大开,如果价格合适,即使把这两款游戏在日本市场的生产许可授权给他们都可以!”

其实精工爱普生公司制造街机的条件非常成熟,它们原本就有打印机主板的生产线,稍微调整一下就能用来制造街机主板。

有李轩负责提供游戏内容,再解决了制造街机最关键的游戏主板问题,生产自己的街机对精工爱普生公司来说就是水到渠成的事情。这也符合日本公司努力向产业上下游延伸的发展思路。

如果能把爱普生变为自己的同盟,李轩的东方电子就瞬间有了挑战世嘉、太东、南梦宫这些游戏巨头的实力。想要在电子游戏机市场占有一席之地,开发出好游戏自然是前提,但打通市场渠道后,关键时刻能不能爆产能也很重要。

街机市场最终还是由玩家的选择来决定的。只要你的游戏只要足够好玩,玩家愿意源源不断的投币,街机代理商就会挥舞着钞票来下订单。

对于自己公司开发出来的游戏的质量,李轩有着绝对的自信。至少东方电子开发出了1979年版香港方块和坦克大战完全不比他前世玩过的版本差。

但是订单拿到手,你能不能生产出来却是另一个事情。如果你的动作慢了,其他公司的跟风游戏很快就会出来,那样你反倒为别人做了嫁衣。

而这一点恰恰是东方电子的软肋,现在的街机产业还不是成熟的市场,机框、手摇杆、ct显示屏这些配件都很容易在市场大规模采购,唯一的难题在于技术含量最高、最关键的游戏机主板。

现在还没有诞生专门的基板工厂为向李轩这样的公司做配套。李轩自己又暂时没有这个时间和资本去建一家专门的街机版工厂,所以现在最好的办法就是让出一些利益寻找一个同盟。

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