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第234章 、红蓝紫玩你到死(上)(2/2)

致对外,莫感觉终于也是败下阵來,老老实实地闷头操作了,但还是不时想起喏言之前的话,狮子狗,那已经是现在第一批次的打野选择了,再加上先紫后蓝,这个绝对是刷野gank两不误啊,

一阵争论过后,喏言率先回家将好不容易买的蓝色换成灰色,他要去反野了,以前这个装备有些不好使,基本上就是废物,惩戒死野怪多的那30块钱也不怎么多,而2秒125的移速加成更是鸡肋,一下子灰色打野装就成了无人问津的存在,但是现在喏言却是将灰色打野装重新拾了起來,既然决定反野,那么30块钱也是钱啊,蚊子腿虽小也是肉,不要白不要,

赵阔也是很佩服地看着喏言的选择,不愧是专业野区选手,这个思路转的就是快啊,可以说打野装备如饰品一般免费兑换,真正能影响到的人只有几个,而喏言绝对是其中一个,好的打野带动全局节奏,让全队跟着他的思路去走,那么这打野装的颜色就是他的信号了,紫色刷野,红蓝gank,灰色反野,

不过alka就有些纳闷了,自己这个红色打野装又是干什么啊,怎么看都不像个常见货,如果说打野可以颜色换來换去,那么自己这个打野装有换的意义吗,

红色挑战惩戒,标记地方6秒,额外3秒的真实伤害,而且还能减少对方对你造成的20的输出,但是说起來这个惩戒才是赵阔觉得最类似点燃的一个惩戒,额外3秒的真实伤害分成三段跳跃,也就是你只要在这期间打对面三下就是能跳出这个伤害,这个与惩戒的机制类似,而稍有不同的不过一个是减少治疗量,一个是减伤,但是硬要这么说,这个惩戒还是不如蓝色惩戒,但是他最重要的一点就是真实伤害比蓝色來得高,这也是赵阔所选择的原因,你明明不需要那个减速效果的时候,为什么不选择这个普攻几下就带來的多几点伤害呢,

此时剑姬6级,她并不太需要所谓的减速效果,而她需要的就是输出最大化,此时这个红色正是最适合的一种,而减伤20的效果更是让剑姬在上路对上石头人,皇子,诺手这种英雄有上站撸的资本,但是这些只是存在于更为胶着的局面,此时的慎根本沒有这个资格,在alka很简简单单的一套操作下,直接带走,沒有任何悬念,这个对手太弱,弱到赵阔都不用出手,就这么扑了街……

“等等回城,出紫色惩戒,”

“什么,buff,你是要红蓝紫,玩死对面啊,”


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