第二百一十八章 跳点利弊(2/2)
选择,还决定了另外一个相关的问题,那就是附近可供选择的重要战略点的因素。比如说,你跳了g港,当然是对龙脊山有非常高的控制权的,别人再快也抢不过你。一旦刷了西部圈,第一时间上山观察,在前期的优势是非常大的。”“同样的道理,p港可以控制矿山;y城可以控制圣山悬崖和警局、s城可以控制靶场南山、n港可以控制卫星楼、大小电可以控制伐木场。你不仅仅要考虑物资的问题,更要考虑到视野的辐射度是不是广。”
“比如说,学校和r城,距离非常的近,都在地图中心点,物资和载具的情况也差不多。但是r城的优势,在于对地图北部的抗性更高,r城的桥他想过就能过,而且桥对面的三层楼这些据点他想占就占,非常的方便。”
“但是学校呢?他要过桥,显然就不能从r城这个桥上过,一绕路,不仅要花费时间,也要承担风险。但是如果安全区往南部刷,学校上到秃头山的便利性又是r城所不能比拟的。”
“我之前也跟你说过。安全区一刷出来,最核心最主动的点位在哪里,自己心里要有一个判断。他们被会哪个跳点的人占领,也要心里有数。你们现在是什么情况?打圈边还是打中心点,战术确定了吗?”
“我觉得还是打圈边好一点,不过我们不跳机场的话,进圈的节奏也不会像xp那么慢。还有一个问题,就是我们现在刚刚组队,如果进大城打巷战的话,恐怕不会是那些土著的对手。”锅子老老实实回答。
“那这样的话,你们可以选的点,也就不太多了。”沈一钊悠然道,“港。”
“港?”锅子有点奇怪,这些点位,除了农场之外,剩下的三个点位也都算是城区,既然进城,那还不是要打巷战吗?
“我先来说农场。”沈一钊慢慢解释道,“农场这里你也知道,这里房区多,载具也多,但是比较分散。基本上一个整编队跳到这里,四个人大概率都是先都是分开搜索的,一个人控制一到两片房区,搜完之后再控制载具集合。这样的话,你们的战斗就会相对简单一点,可以利用前期不好支援的这个因素,利用人数优势打掉对方一到两个人,接下来的战斗也就比较简单了。”
“但是问题也同样是有的。这种办法只能用一次两次,用的多了,对方也不会一直给你抓单的机会。可是两边如果都收缩起来的话,房区之间想要进攻又会很难,很多情况都是各自僵住,反而有可能拿到的资源还不如西部野区,这里面的厉害关系就要你自己考虑了。”
锅子点点头。虽然沈一钊的担心不无道理,但是也算是间接的避免了巷战的问题。大家都是职业选手,落地谁拿到枪谁就是爸爸,大不了四个人跟着对方的落点飞,各凭运气也是一种解决的办法。
只是这种打法未免有点无赖和不讲道理。且不说自己能不能保证每次都能先拿到枪,哪怕就是打赢了,也不会把对方打的心服口服,这个跳点的争夺很有可能会旷日持久。
要知道,落地打架只是手段而不是目的,拿到跳点只是第一步,后面的进圈的战术和思路,才是他们需要考虑的重点。
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