这个前提注定了玩家拥有无比充裕的容错率,他们能溃退,能被击穿,能退到退无可退的地步,但这些对他们战斗力的影响都微乎其微。
毕竟,玩家本身压根算不上有战斗力,他们对敌人造成的伤害,来自于数量和无限复活。
换句话说,除非玩家失去人数和无限复活的优势,对方才有赢的可能。
现场再次陷入了漫长的对战时间。
原始形态的虫族足够强大,而虫母在它们身后源源不断的产卵,这让虫族的战斗力一度飙升,数次将玩家打到退无可退。
但不管被打回去多少次,玩家都能卷土重来。
他们反复死亡,然后反复复活,用死亡来换取虫族的小伤,用无数个玩家的死亡来换取一个虫族的死亡。
如果没有虫母在后方为虫族补充兵源的话,南海防线上曾经发生过的事情就能再度重演。
但这里离虫母太近了,近到完全是在虫族老巢跟虫族硬拼,那玩家必然要承担不利条件。
现场陷入了奇异的僵持。
不会死的玩家跟不断产卵的虫母达成了无法奈何对方的僵持。
论坛、社交媒体、视频网站上冒出了诸多相关帖子。
《杀死虫母任务告急急急急急!》
【这样下去不行啊,虫母产卵简直没有止境,任务进度停在零上一动不动,我们需要支援!】
【虫母,真正的英雄母亲,靠生孩子支撑起一整个种族,牛『逼』。】
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