第213章 终升10级(1/2)
就这样,在这3层,晴朗小心翼翼得与那些落单得怪物们一个个得战斗,终于,在3层奋斗了将近1天得时间,自己升级到了10级,自己几员大将也达到了10,最欣慰得便是还活得不少可以使用得御灵。
等级:lv10
经验值2289020/3550000
攻击:230
生命:2000
防御:98
速度:38
暴击:0
暴击伤害:10
效果命中:0
效果抵抗:0
技能1:基础仙术lv2
使用符咒攻击目标单体,对其造成攻击的百分之百的伤害。(未激活)
lv2:有百分之25的概率,为目标附加(仙术。乱)效果,(使敌方单体对友方造成的伤害减少百分之20,并且持续2回合。)(未激活)
lv3:(仙术。乱)的效果附加概率增加到百分之50。(未激活)
lv4:(仙术。乱)使敌方单体对友方造成的伤害减少百分之40(未激活)
lv5:使用符咒攻击目标单体,对其造成攻击的百分之200的伤害。(未激活)
技能2:仙术。守lv1
以自身的灵力结成一个巨大的防守结界,时的敌人无法伤害队友,结界在降魔师行动2个回合之内或者受到生命上限百分之11的伤害之后而自动消散,该技能释放之后冷却3个回合。(未激活)
lv2:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之15。(未激活)
lv3:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之20。(未激活)
lv4:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之25。(未激活)
lv5:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之30,并有概率在结界小散只有有概率唯有房中任意队友附加一层盾,该盾可以吸收友方血量上限的百分之5的伤害。(未激活)
技能3:六芒星。增lv1:以自身的灵力画出一道六芒星结界,提升全体友方队友百分之10的伤害,并维持一个回合。(激活)
lv2:属性强化:提升全体友方队友百分之15的伤害(未激活)
lv3:属性强化:提升全体友方队友百分之20的伤害(未激活)
lv4:属性强化:提升全体友方队友百分之20的伤害,并增加一个回合(未激活)
lv5:属性强化:提升全体友方队友百分之30的伤害(未激活)
名称:剑鹰
等级:lv10
级别:sr
经验:125000/3925000
a攻击:200
c生命:1850
c防御:75
b速度:106
s暴击:20
爆击伤害:20
效果命中:0
抵抗效果:0
(技能1)lv1:伞剑普攻:以肉眼无法捕捉的速度拔出藏在腰间的伞剑挥向敌方单体目标,造成攻击的80伤害,同时无视对方15的防御。
lv2:伤害增加至80(未激活)
名称:叶儿
等级:lv10
级别:r
经验:155201/3005000
b攻击:145
a生命:1900
c防御:68
b速度:100
s暴击:5
爆击伤害:2
效果命中:0
抵抗效果:0
技能1:吸血lv1:叶儿会聚自身的妖力攻击敌方单体目标,造成百分之百的伤害,并附带百分之15的回血。
lv2:伤害增加至百分之102(未激活)
lv3:伤害增加至百分之108(未激活)
lv4:伤害增加至百分之114(未激活)
lv5:伤害增加至百分之120(未激活)
技能2:吸收lv1(被动):在受到敌方攻击时,治疗攻击百分之12的生命,单次攻击内只可触发一次。
lv2:治疗增加值百分之15(未激活)
lv3:治疗增加值百分之18(未激活)
lv4:治疗增加值百分之21(未激活)
lv5:治疗增加值百分之24(未激活)
技能3:治愈之力lv1:使用妖力为队友全体治疗自身攻击的百分之60的生命,并使全体队友获得一层新生,持续两回合,每回合治疗攻击百分之25的生命。
新生:每回合,在遇到间接伤害时,其伤害的百分之40将转化为等量的治疗量。
新生为增益状态,行动之后治疗
(间接伤害:属于伤害类型的一种,不会触发御灵的效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定产生暴击)
lv2:治疗增加值百分之70(未激活)
lv3:治疗增加值百分之75(未激活)
lv4:治疗增加值百分之80(未激活)
lv5:治疗增加值百分之95(未激活)
简介:妖怪之中最像人类的召唤兽,其手中握着荷叶,看上去十分柔弱,其性格也是如此,但是却在战斗中一直努力的支持与保护着自己的同伴,不希望自己成为吊车尾。同时也一直关心和照顾小伙伴们,其实比起其想要帮助同伴的实力,这份想法与初衷也是很棒了。
lv3:伤害增加至85(未激活)
lv4:伤害增加至90(未激活)
lv5:伤害增加至95(未激活)
lv5:伤害增加至100(未激活)。
(技能2)lv1:帮战:剑鹰在同伴使用普通攻击击杀敌方单体目标时,20概率一起使用普通攻击攻击同一敌方单体目标。
lv2:帮战概率提升到30(未激活)
lv3:帮战概率提升到40(未激活)
lv4:帮战概率提升到50(未激活)
lv5:帮战概率提升到60(未激活)
lv5:帮战概率提升到65,
第1页完,继续看下一页