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第二十三章《龙与地下城:暗黑...(1/2)

第一款自然是拳皇了,记得在游戏厅的信息墙上看到不少关于拳皇技能卡的收购信息,如果能够抽到核心技能卡,那更是不得了。

彩虹游戏厅里游戏的摆放是按照分类排放,所以所有的拳皇街机都放在了一起,易轩在这排机器前面犹豫了一会,他一直比较喜欢玩的是拳皇97和拳皇98两款游戏。

但是按照那个哥特小妹潘妮的介绍来看,这个游戏出产的卡片是根据游戏中角色的能力以及怪物boss的能力,还有游戏中所掉落的宝物来设定的,而如果玩的是拳皇的话,也就是说最后选择的卡片里面必然是游戏中人物能力的一种。

如果按照常理推论,游戏中最终boss的技能应该很有可能生成技能卡片,虽然非常稀少,但是毫无疑问,这样的卡片一定是非常有价值的,虽然只有极低的机会抽中,但是还是存在这样的可能性。因此对于游戏中谁是最终boss这个问题就变得至关重要起来。

拳皇98的最终boss是怒加,而拳皇97的最终boss却是大蛇,虽然都是最终boss,但是这两者的实力设定可以说完全不在一个档次上,从剧情设计上来看,如果说大蛇的战斗力为10的话,那怒加的战斗力只能勉强算作1,因此可以预见拳皇97的卡片的价值肯定要比98的高。

再从游戏难度上分析,前面的关卡两者的差距并不大,只不过在对战最终boss的时候略有差异。

拳皇98的设定中,有一个玩家的优待设定,也就是说,每次玩家被击败之后都可以选择一次优待选项,其中甚至包括让boss只有三分之一血以及怒气无限的逆天选项,这样就算玩家水平比较弱,也可以用堆币的方式通关。而97的设定则没有这样的设计,只能靠玩家的真本事打过去,没有任何取巧的可能。

从这一点来看98比97多出的这个优势,如果说是按普通的游戏厅来说,易轩很有可能选择98,就算电脑难度太高打不过,也可以堆币通关。但是现在比较严峻的问题是易轩只有十个游戏币,因此一个都不能浪费,必须要达到一币通关的水平才行。

既然同样是一币通关一次,易轩当然希望得到的卡片价值越高越好,即使只是十分之一的可能性也是一定要争取的。因此经过一番思考之后,易轩选定了拳皇97作为自己练习的对象。

接下来易轩决定再选择一个闯关类游戏作为重点练习的对象,游戏厅里的游戏虽然千奇百怪,但是总的来说可以分成两大类,对战类游戏、以及闯关类游戏。

像拳皇这种就属于对战类游戏,虽然从游戏厅的信息墙上来看,游戏的卡片比较抢手,但是对战类的游戏完全靠玩家的个人实力,即使再有其他人和他同台机器也是对打的状态,因此毫无取巧可言,想要和电脑对抗,就只能一关一关的硬拼过去,因此短期内想要达到能够赚钱的程度,可能是有点困难。

但是闯关类游戏就不同了,最大的优势就是玩家之间可以组队,最多甚至可以组成四个人的队伍来攻略游戏,这无形之中就降低了游戏的难度。

而且和全靠技术的对打类游戏不同,闯关类的游戏虽然也很考验技术,但是相对要求就没那么高了,真正的考验反而是背版的能力,也就是将游戏中怪物的出场、宝物的掉落等资料一一牢记的能力,就算游戏水平再高,如果不懂得背版的话也会死的很惨,反过来就算游戏水平比较差,但是只要懂得背版不停的熟悉游戏的每一个细节,最终也能靠着毅力一币通关。

既然街机厅里面将每款游戏的难度都有所提高,那想光靠技术显然有些难度,因此易轩决定,在游戏技术没有达到一定程度之前,还是用背版的方式先攻略一个闯关类的游戏。

虽然有点投机的意思,但是已经是涉及到生死的时刻,可没有时间让他装清高。更何况,如果自己熟练背板以后,应该可以找街机厅里的玩家一起组队,共同的战斗经历,相信可以更好的接近他们,多了解一些这个街机厅里的信息资料,总比一个人孤军奋战来的要好。

最主要的一点,如果有资深者帮助的情况下,显然更不容易损失游戏币,但是在那之前,提高自己的游戏能力才是王道。

一边想着,他一边在那些闯关类游戏机之间来回溜达,通过熟悉程度,操作难易程度,以及掉落卡片一系列综合考虑,易轩最终选择的闯关类游戏是《龙与地下城:暗黑秘影》。

之所以选这款游戏,很大一个原因是因为这个游戏算是易轩玩的比较精通的一款游戏,在易轩上中学那会龙与地下城系列的小说正是流行的时候,易轩恰好接触了基本,对此对龙与地下城产生了浓厚的兴趣,因此对于这款同名游戏自然也是专研良多。

所以上中学那会除了拳皇之外,玩的最多的就是这款游戏,当然他喜欢玩龙与地下城还有一个主要的原因,就是因为对打类游戏难免要面对玩家,技术太差的话不仅时常落败,而且还会落人笑柄。游戏币用的也是非常费,以易轩当时的财力来说,龙与地下城似乎是一个更实惠的选择,因此经过一番钻研之后,往往一个币就能让他在游戏厅呆上半天。

《龙与地下城:暗黑秘影》是这个系列的第二部游戏,这个游戏的一大特色就是开创了物品栏和装备栏的设计,在没有这个设计之前,以往的闯关类游戏,玩家捡到的武器道具都是直接装备的,如果你手里已

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