第二章 怨气(1/2)
“诸天没有通过审核。”
随着美女话音一落,杨木面色顿时微变,张了张嘴,随即又恢复疲懒状,瘫在靠椅上:“就算没有通过又怎样。”
美女见状,只当杨木在死鸭子嘴硬,当即笑道:“没有通过审核,就意味着诸天没办法运营,你这卖号去诸天的打算可就彻底落空了。”
“落空就落空吧。”杨木大度地摆摆手,另一只手无意识的转着桌上的杯子。
杨木当然没有表面上那么大度,事实上,他还真有一些不甘心,并不是卖号的不甘心,卖号这个决定是他半个月前就决定好了的,区别只是卖给谁,卖个什么价,仅此而已。
他最大的不甘心是诸神这款游戏对他的不公平。
诸神运营了五年七个月,最开始发布时,号称比大江湖都自由,采用了两百多年前dnd桌游的规则,当时就引起了很多玩家的兴趣,事实上,自诸神运营以来,的确火爆的无法形容,让本已经处于日落西山的大江湖更是雪上加霜,大批大批的玩家离开大江湖进入诸神,直接让诸神这款游戏火到一发不可收拾,作为运营诸神这款游戏的霍伯特公司,只凭向玩家收取在线费就赚了个盆满钵满。
杨木是在诸神即将运营三周年时才刚好成年,根据华国法律,十八周岁才允许体验虚拟游戏。
也就是那一年,杨木进入了诸神。
比其他玩家迟了两年多,因此错过了很多精彩,当他加入诸神这款游戏的时候,游戏进程已经到了动荡末年,部分原住神祇已经被一些顶尖的玩家们取代。
这是诸神这款游戏史上第一个辉煌的时刻,也是号称比大江湖更自由的体现——玩家封神。
这是游戏规则的一种跃迁和颠覆,较之传统虚拟游戏,对玩家们来说,没什么比封神这种可以当家做主的玩法更能拨动人心了。
那个辉煌的时代,据霍伯特公布季度玩家在线情况时,那接近十六亿的在线数差点亮瞎无数人的眼睛。
杨木也是其中之一,然而那个时候,他在游戏里还是一个苦逼的一阶菜鸟,在玩家吹响封神的号角里,他顶多算是个看别人吹号角的,最多给大佬们贡献一下信仰换点小钱钱。
诸神历的动荡年间,一个接一个的原住神祇被玩家们取代,直到动荡之年结束,宇宙风暴停歇,诸神重新高举神国飞入云端时,万神殿里已经有半数神祇被玩家们取代了。
对玩家们来说,这是诸神史上首个辉煌时期,紧接着,在玩家们之间流传的属于玩家们的混乱时期来了。
弑神无疑是艰难的,神祇模板和传奇模板之间难以言喻的差距让玩家们不得不联合起来,但这种传统虚拟游戏里堆的战术用在诸神里,却产生了一个难以预料的结果——神祇死后的神职和神性会分给每一个参与弑神的幸存者。
在诸神重新高举神国之后,这些参与弑神的顶尖玩家们有些已经凭借获得的神职和神性成功封神,但更多的玩家还没有获得足够封神的神职和神性。
混乱由此展开。
已经封神的玩家想要更进一步,想从微弱神力进阶为弱等神力,从弱等神力进阶为较弱神力,本身拥有神职和神性但不足以封神的玩家想要封神,怎么办?
抢,抢别人的神职和神性,甚至,继续弑神。
这是辉煌时期之后遗留的余晖,也是全民封神的前奏,它持续了半年之久,这段时间,被玩家们称为混乱时期。
不得不说,诸神的这一开放性创举在虚拟游戏发展史上留下了浓重一笔。
但是,所谓由盛转衰,大概就是诸神这款游戏之后所面临的窘迫吧。
它太辉煌了,压的同时期的其他虚拟游戏连个喘气的机会也没有,但这种辉煌也让诸神的发展迎来了前所未有的变故。
能想想一下,在混乱时期,想封神的玩家们将整个主物质位面闹了个天翻地覆,固然玩家们死亡的惩罚很严重,死后会掉一大阶,但诸神里的原住民可没有这种待遇,死了就彻底死了。
因此,在混乱时期,整个主物质位面——费南里的九成原住民都在这混乱时期死了。
诸神这款游戏,玩的就是信仰,信仰的来源都死了,指望玩家们给已经封神的玩家提供信仰?
凭什么,脸大?
杨木就是这种态度,也曾一度认为这种极度辉煌过后,大概就是诸神的落幕。
事实上,很多人都这么觉得。
但最后,诸神生生挺住了。
官方公布了第二块主物质位面——奥法之乡费伦。
后来,被对手指责,诸神的这一做法抄袭了键鼠时代的某款古老游戏,嘲讽诸神在强行狗尾续貂。
但实际上,不管怎么嘲讽,费伦主物质位面的出现,就仿佛给诸神重新注入了活力,它依然辉煌着,并且即将迎来第二次辉煌。
就这个时期,混乱之末,全名封神之初,执掌魔网的玩家从魔网神职中扩展出了元素神职,并分给其他人,一举造就了九位微弱神力的属神。
这是全名封神的开端,此后,轰轰烈烈的神职扩展就此如火如荼的展开了。
什么正义神职可以扩展出勇气、义气、公平、公正、正直等等一系列扩展神职就此诞生了。
当然,在诸神之中,扩展神职也是很难的,但扩展领域却相对简单(领域会逐渐演变为神职,神职可以视为完整的领域,而领域却是不完整的神职),因此,在那个时候,大
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