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第二十五章 热晕(1.5合1)(2/2)

点了,留给路崖青的时间和空间都极为有限。

在这眨眼即逝的瞬间里,路崖青如果不能冲出卡槽,就会被头顶的地板活活拍死!

尼禄下意识地屏住了呼吸,这一刻是如此短暂,又如此漫长,短暂到一眨眼就会错过,漫长到尼禄作为一个旁观者,在明知道结果的情况下,都有了紧张到窒息的感觉。

冲出去了!

落下的地板几乎是擦着路崖青的背部狠狠地拍在卡槽上,尼禄一口气呼出了一半,就又提了起来,现在路崖青的眼前就是无底的深渊,这要怎么玩?

路崖青的操作再次刷新了尼禄的认知。

视频中,路崖青侧过身,踏着侧壁,飞奔起来!

如果不按暂停,看到的只是路崖青用了十几秒,跑出了一道斜向上的夸张弧线,最后到达了出口,但是这十几秒的视频,尼禄和祖龙足足暂停了几十次,几乎是一帧一帧地看过去的,看了整整十分钟!

这游戏还是做得比较真实的,玩家并不能忽视地球引力,玩出太过玄幻的操作,玩家的所有操作都是基于属性和技能的。

尼禄也是翻来覆去看了好几遍才明白路崖青是怎么跑出这道弧线的。

首先,角色如果是在竖直的平面跑动,那么受到重力的影响,角色肯定会坠落,在竖直方向上起始速度为0,重力加速度恒定的情况下,单位时间内,玩家在竖直方向上下落的距离是一定的;在这个单位时间内,玩家在水平方向上的移动距离就取决于玩家的移动速度了。

实际中,由于整个宫殿是一个球面,也就是说玩家在球面上任意一点的切面都可以分解出一个水平面,能够为玩家提供一定的水平向上的支撑力,所以实际中,在球面上奔跑,玩家并没有那么容易掉下去。

现实中有一种骑着车在圆球内部奔行的表演,就是这个原理,只要速度足够快,就能跑出这种感觉违反物理定律的效果。

而且路崖青能完成这道弧线跑动的关键在于宫殿四壁的雕塑,这些凸出来的雕塑是天然的落脚点,并且部分雕塑的曲线是上扬的,顺着这些曲线跑动就会在竖直方向上,向上跑动。

只是雕塑并不是连续的,路崖青就需要在自己坠入深渊之前完成从一个雕塑到另一个雕塑的跑位,有时实在来不及还需要用位移技能补上一点距离,这需要极为精确的计算和预判。

尼禄相信,路崖青托着腮旁若无人地在跷跷板上观察整座宫殿的时候,一定已经在脑海中演练过数次跑动的路线了,最后才能跑出这样行云流水的效果。

而且整个华服恐怕也只有路崖青的移动速度能办到这种事,这绝对不是策划原本的设计。

尼禄更关注整体,祖龙更关注细节。

祖龙也没有和路崖青正面接触过,但是作为不落皇朝的当家人,祖龙是对路崖青持续关注的,路崖青跑出的弧线,祖龙看了两遍就已经在心里模拟地差不多了。

让祖龙惊叹的是路崖青对于“闪电漂移”技巧的运用,武尔坎努斯的背脊之战时,路崖青的闪电漂移还用得非常生疏,他自己都不好意思叫那个是闪电漂移,而起了个走钢丝的名字。

这次就完全不同。

雕塑的曲线凸出的程度并不一致,最宽的地方也比卡槽更窄,如果路崖青还是那个走钢丝的水平的话,根本是走不过去这些雕塑曲线的。

但是视频里,路崖青的跑动,自然、流畅、飘逸,对于每一处曲线的运用都胸有成竹,这个闪电漂移的水准即使不如圈内公认的“头文字d”fury,也相差不远了。

闪步、弧线突进、闪电漂移加上极高的移动速度,就是路崖青完成这次绝地逃生的诀窍,缺一不可,这是明明白白的阳谋,不可复制,不可模仿,就算告诉你,你也做不到。

关闭了视频,祖龙拍拍尼禄的肩膀,最后只是说了一句:“你做的不错,钱是小事,以后对于这家伙,能交好就交好,不能交好也千万别得罪。”

3.3k的章节,实在码不出更多了,算是一章半吧,合一起发了。今天倒没加班,只是吃完饭从七点开始,码得就很艰难,宿舍热到眩晕,码到九点半,只码了不到一千字出来;后来跑去会议室,吹着空调,捧着手机码字,凉快是凉快了,只是太舒服了,快要睡过去了。我们办公室和宿舍都是没有空调的,我从小又特别怕热,这几天加班本身就加得很厉害,通常凌晨躺下,热得睡不着,到三四点钟半天亮了,迷迷糊糊睡过去,七点半又得爬起来上班,真的有点神经衰弱,本来周末回家,美美地吹着空调补补觉调整一下,结果周末不休息,感觉整个人都不好了,所以最近的更新确实不给力,大家见谅。最后,诚恳地建议,以后游戏里,火焰伤害不仅可以附加点燃效果,还可以附加眩晕效果,人真的是可以被热晕的!

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