血砂第三章 连接世界之链(3)(1/6)
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相位港东港桥头堡
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相位港东岸的
“税卡”,或者说
“收费站”,有个听起来不太正式的正式名字。
它就叫桥头堡。
用道民的成语形容,平日这座堡垒内外马匹相接如同巨龙,马车行进如同河水,整天都有数十辆马车等在税卡前,堆积如山的货物在桥头堡内外向两岸的大都会与码头转运。
而如今,马匹被集中在要塞后方,马车堆成街垒,火炮在夜风中不时轰鸣,露出破军杀将的亮色凶光。
在相位港还控制在道国手中的时候,这座城门堡垒曾经有一个威风得多的名字:“太平门”,紧贴着相位港东港北岸那个不大的港区,以三条长墙和一座瓮城全面封锁登陆区域。
在相位大桥建成后,这座大门,就理所当然地改名叫
“桥头堡”(bridgehead)。听起来仿佛放诸四海而皆准的名字,实际上,在相位港甚至整个英特雷共和国,每个人都知道这是专指这座城堡的专有名词。
在这座经过全面改修的堡垒里面,存放着驱动整条相位大桥的充能装置,当世最伟大的魔法装置,有整整九十个隶属于共和国议会、自由军和相位港特许公司的法师为它每天充能,并备有堆积如山的、足够两个月使用的充能魔法石。
设计要塞的建筑师将原本太平门的整个临港瓮城都改建成了放置充能机关的要塞,进而又在外围建立了低矮的新式棱堡作为外围防线。
也正是因为这座城堡的存在,东港才没有像西港那样迅速被亡灵大军渗透、突破。
原本在北岸船坞和港区驻扎的道国
“民兵”队伍且战且退,一部分人据城墙而守,另外一部分人则退入了封锁相位大桥的桥头堡内。
在堡内守备的自由军军官将一部分较不重要的防区交给了道民——重要的火炮和魔导兵器都是技术兵种,交给作战条令不同的道民也没有意义。
这里的战斗远远没有西港惨烈。东港的登陆区域并不多,守军的集中程度却三、四倍于西港。
张时翼留在这里的人手不多,但他们雇佣的造船工和码头工着实不少,这些船工吃苦耐劳听指挥,在道国公使馆那些老行伍的指挥下用起火枪也有模有样。
而耐门·索莱顿留在这边的部队更是
“诸海”师中最精锐的一个团,都是从相位港本地居民和大陆难民中招募的,清白诚实的公民军队,还拥有一个相当不错的中层军官团,很多人都是曾和他在伦尼并肩作战的老兵。
更重要的是,为了解决前些日子第七舰队带来的
“麻烦”,这两支队伍已经私下沟通、合作过几次了。第七舰队将整条流金航路上的年轻金发女子连买带拐搜刮一空,这些姑娘就被耐门安置在相位港东港,道国公使馆和东港驻军都摊到了很大一份。
道国公使馆的几名主管不敢让这些姑娘和船工混在一起,就干脆将她们带到诸海师来训练,一来二去两边的人就都熟悉了。
现在,指挥这支庞大联军的,正是外号
“狂犬”的施洛普·克里夫上校,他已经内定要升任第十四
“诸海”自由师的指挥官,原本正在东岸训练他未来的部下。在亡灵舰队冲入海峡之时,他第一时间来到桥头堡,控制了这连通东西港、威压海陆的要点上。
虽然手头直接指挥的兵力没有编制应有的那么多,但一个自由师、一个国民警卫师外加相位大桥警备队,克里夫手头能命令的施法者合计仍然超过三百——这让他手头的兵力显得极其富裕。
西港的耐门在混乱中只能抓起几百散兵,东港的克里夫甚至有余力派出两个团、超过两千兵力在东港各地巡逻。
巡逻队镇压趁机作乱的奸细和地头蛇,同时消灭一些没有形体的零散亡灵。
在一千多年的积累中,大荒原的亡灵帝国积攒了各种各样、千奇百怪的不死生物,战术比自由军或帝国军都要灵活很多。
然而,这些来自遥远古代的战法,作为偷袭或许很厉害,但在做好战备的自由军面前着实不算什么。
一支
“现代军队”——如果从安妮·塞菲尔生活的时代来看,也许应该称作
“近代军队”——是根据条例和训练来行动的。
一百人的正规军连队,携带有可以独立作战的各种资源,从连长、指挥副长、攻坚军士长、随军法师、随军牧师一应俱全,仿佛一整套加大化的冒险者队伍。
在冒险者工会里重金出售的
“怪物图鉴”,在正规军手中便被称作
“作战条令”。和那些流行的骑士、冒险者小说里的故事不同,如果连草寇般的冒险者都能对付这些古代亡灵,遵循条例按照训练行动的正规军没有道理不能。
“一、二、三,投!”
“火枪队压制!”
“偶数炮位,灼烧弹!”
整条防线新兵老兵混成配置,各类弹药充足,防线外围的闪光此起彼伏,有节奏地抵抗着亡灵军的每一次攻势。
不管对面是投入一个连、两个连还是一个营的亡灵,撞在这条防线上的结果并无区别。
亡灵舰队所能做的事情,只是一次又一次向海滩上投入更多的预备队,逡巡在防御者们的火线外面:在遥远的、没有任何光芒照耀的海港尽头,用望远镜都看不清在那里有多少敌人。
但一身戎装的克
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